5 classes dans le jeu

Author: Clynfirst Date: 01-06-2007 Affichages:

Le jeu se base sur 5 classes:

_Brave

_Guerrier

_Archer

_Taoiste de Feu

_Taoiste d'Eau

(certains mettent quand même les deux taoistes dans le même paquet)

Le Brave appelle à la force brute du corps à corps, sa dextérité et sa défense physique en fait un adversaire redoutable uniquement au corps à corps.

Point Fort : Plus grande force de frappe, plus grande défense physique, possède des compétences redoutables et d'autre nécessaires (Cyclone, Coup d'Averse/Pluie d'Epée, Foudroyance... etc), c'est la seul classe qui permet de porter 2 armes, une dans chaque main.

Point Faible : Comme étant la seule classe ayant 2 armes, c'est aussi la classe (selon moi), la plus chère en terme de cout en équipement, il faut renforcer sa puissance et sa défense pour résister au corps à corps, par conséquent, il faut renforcer ses armes et ses armures

Le Guerrier possède beaucoup moins de puissances qu'un Brave, mais équilibre sa défense par rapport aux dégats physiques et magiques, contrairement au Brave.

Point Fort : Il possède une compétence appelé Furie qui permet de multiplier par 10 les dégats causés lors des attaques. Il possède également un Bouclier garantissant plus de défenses, il possède donc une bonne défense physique et résiste aux attaques de types Magiques.

Point Faible : Comme le Guerrier ne peut pas porter 2 armes en même temps, la puissance de ses attaques est restreinte... (mais rien n'empêche d'abandonner le Bouclier et de céder à une arme qui nécessite de la porter à 2 mains...). Le Guerrier à défaut de ne pas posséder une attaque puissante, n'est pas énormément concu pour le corps à corps...

Archer : Les attaques à distance sont le plus gros point fort de cette classe, il possède même une compétence qui lui permet de voler et donc de se déplacer plus rapidement, une compétence appelée Tir Rapide annhile rapidement un adversaire (une rafale de plusieurs flèches empêchent l'adversaire de s'échapper et lui cause d'énorme dégat), la compétence Eparpillement n'est pas non plus à négliger, à défaut de ne pas voir son adversaire (caché), il permet de lancer une flèche automatiquement vers un adversaire et donc de repéré sa position, mais la principale idée de cette compétence réside dans le fait qu'il attaque tout les ennemis se trouvant dans un angle de face à 180°, l'Archer est le meilleur Chasseur du jeu (action de rester sur un endroit ou les monstres ne cessent d'apparaitre et donc, de les tuer d'un coup (si votre niveau le permet) par conséquent, vous gagnerez plus d'argent et avec un peu de chances des objets rares. Cette compétence sert aussi à s'entrainer !

Point Fort : Eparpillement (entrainement sur les monstres ou chez le Boxeur), Voler (évite toutes les attaques de types corps à corps et se déplacer rapidement), c'est la classe qui augmente de niveau le plus rapidement du jeu.

Point Faible : L'Archer possède une très mauvais défense physique (il peut se faire tuer en un ou deux coups), de plus, les équipements spécials Archers coutent très très chères..., la compétence Voler, bien qu'elle permet d'éviter les coups au corps à corps (palliant sa défense physique) ne permet pas d'éviter les coups de types Magiques...

Le Taoiste de Feu possède les plus puissantes magiques en terme d'attaque, il cause beaucoup de dégats et est l'ennemis directe du Brave. (demander aux autres forumeurs pour les compétences).

Point Fort : La plus grande puissance d'attaque à distance, fait des ravages en Guerre de Guilde.

Point Faible : Comme l'Archer, il possède une faible défense physique...

Note Personnel : C'est l'alter-ego du Brave.

Le Taoiste d'Eau possède tout une artillerie de compétences magiques lui permettant de soutenir ses coéquipiés (en défense, en attaque, en précision, en vie... etc), c'est la seul classe qui peut ressuciter les personnes mortes (Revivre (compétence utilisable qu'à partir du moment ou la barre de compétence atteind 100%) et Prière (utilisable à volonté à partir du niveau 70)), en revanche, l'attaque physique du Taoiste est proche du NUL..., même si c'est un spécialiste en attaque Magique, ce n'est pas un combattant, par conséquant ses sorts d'attaque (Tonnerre, Feu... etc), ne lui sont efficaces que lors de l'entrainement..., c'est la seul classe qui peut se servir des sources crystalines (dispersé dans diverses endroits des cartes), une source permettant d'obtenir des parchemins (pas trop trop sur), c'est aussi la seul classe à se doter de Carapace Divine (une transformation à très haute défense et à très haute vitesse).

Point Fort : Revivre/Prière, Stigmate Rouge (plus d'attaque physique), Cure Avancée (redonne beaucoup de points de vies), Carapace Divine (beaucoup de défense et de vitesse), Renaissance au Niveau 110 (voir dans le site).

Point Faible : Ne cause pas beaucoup de dégats lors des combats contre d'autre joueurs de même niveau. Sans Carapace Divine, le Taoiste d'Eau esttrès lent, c'est la classe qui augmente de niveau le plus lentement. Il possède une faible puissance défensive contre les attaques physiques.

Note Personnelle : Je dirais que c'est l'alter-ego du Guerrier, sauf que l'on inverse les propriétés.


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