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Compétences de renaissance
1. Compétences maîtrisées après la renaissance
Guerrier,ère renait Comme: Guerrier: Reflet (refléter en arrière les dommages sur ceux qui vous ont attaqué) Brave: Exactitude, Hurlement et Danse de lune Taoïste deFeu: Diamend et Hurlement Taoïste d'eau: ArtInégalé, Diamend et Hurlement Archer,ère: Diamend et Hurlement
Brave renait Comme: Brave: Ombre cruel (Coût de vigueur peut faire votre ennemi perdre 20% de HP) Guerrier,ère: Cyclone, Cure d'esprit, Chemise en fer (Chemise en fer est une Compétence de XP. Après que vous le déployiez et vous vous teniez tranquille, votre défense augmentera quadruple dans 10 secondes. Il disparaîtra une fois que vous vous déplacez.) Taoïste de feu et d'eau: Cyclone, Cure d'esprit, Robot Archer,ère: Cyclone, Cure d'esprit
Taoïste de feu renait comme: Taoïste de feu: Esquive (Augmentez l'esquive pendant certaine période) Guerrier,ère et Brave: Tonnerre, Feu, Cure and Méditation Taoïste d'eau: Cercle de feu Archer,ère: Tonnerre, Feu, Cure and Méditation
Taoïste d'eau Rrenait comme: Taoïste d'eau: Infiltration (It costs stamina. After you cast it and stand still, you can continue attacking your enemies within certain range) Guerrier,ère et Brave: Cure, Étoile exacte, Bouclier magique, Stigmate rouge et Méditation Taoïste de feu: Revivre (compétence de XP), CureAvancée, Invisibilité and Cure de pluie Archer,ère: Cure, Invisibilité, BouclierMagique, StigmateRouge and Méditation
Archer,ère renait Comme: Archer,ère: Utiliser flèche flacée (Cela fonctionne aléatoirement et fait la cible cesser d'attaquer au cours d'une certaine période) Guerrier,ère, Brave, Taoïste de feu et d'eau: Équiper les arcs et les flèches de niveau bas, flèches toxiques. L'arme spéciale pour le joueur reincarné a une certaine chance de déployer la magie suivante: Guerrier,ère et Brave: Empoisonnez la cible Archer,ère: Augmenter votre propre défense TaoïsteD'eau: Regagner un certain mana TaoïsteDeFeu: Regagner une certaine HP
Note: Quand le niveau de votre compétence que vous avez apprise est plus de la moitié du niveau avant renaissance, il y a une chance que vous pouvez gagner le reste du niveau.
2. Appel sur les Monstres: Un rôle réincarné peut apprendre compétences d'Appel de TaoistePuissant au SyndicatOuvrier (66,33). Il y a 6 ompétences d'Appel. Tous les rôles réincarnés de niveau 15 peuvent apprendre défense de garde. Après le niveau 40, chaque profession peut apprendre un spécial compétences d'Appel. Un mine de fer noir est exigé pour apprendre défense de garde, et un mine d'or est exigé pour un spécial compétences d'Appel.
Guerrier,ère Reincarné,e: FeuMauvais appelé peut déployer le feu pour attaquer les ennemis. Brave Reincarné: BatDeVampire appelé peut faire l'ennemi perdre la santé. Archer,ère Reincarné: Squelette appelé peut aider des archer,ères à attaquer les ennemis. TaoïsteD'eau Reincarné: RoiDeBat appelé est le remplaçant de Taoïste de feu avec la santé élevée. TaoïsteDeFeu Reincarné: Bat appelé est le remplaçant de Taoïste de feu avec la santé élevée.
Pour plus de détails, veuillez se référer à la page de La section de réincarnation. |